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Fechtmeister haben sich ihre Stellung hart erkämpfen müssen. In Jahren des Kampfes haben sie sich mit ihrer Kunst in den Status von Berühmtheiten erhoben. Und nun wünschen sie sich auch die Belohnung dafür zu haben. Man merkt ihnen überaus deutlich an, dass sie aus adligem Geschlecht abstammen und niemand steht dies besser zu Gesicht. Ihre aufreizende Kleidung und ihr stolzer Gang sorgen dafür, dass so manche noble Dame ihnen mehr als nur einen langen schmachtenden Blick nachwirft.
Oftmals haben Sie den Luxus, sich ihre Anstellung frei zu wählen. Wen wundert es da, dass sie meist als Hauptmann einer Palastwache tätig sind oder der Leiter einer militärischen Akademie sind. Niemand kann behaupten, dass sie auf solch einen Posten deplatziert wären. Vielleicht ist ihre extravagante Art fast schon Voraussetzung, solch anspruchsvollen Dienst gut auszuführen.
Anmerkungen: Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | Fechter |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 44 |
LP: | 57 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Master at Arms |
Fertigkeiten: | Plänkler |
Säbel Klinge | 7 - 5 Nahkampf | ||
Armbrust Stich | 20 - 1 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | -30% |
Stich | -20% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 10% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 70% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 2 | 70% |
Sand | 2 | 40% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 30% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 2 | 70% |